プロジェクトのスケジュールを短縮するために、アクティビティに割り当てる資源を増やして、アクティビティの所要期間を短縮する技法はどれか。
ア クラッシング
イ クリティカルチェーン法
ウ ファストトラッキング
エ モンテカルロ法
ア
ア 正しい。
イ クリティカルチェーン法は、クリティカルパスにリソースの競合などの制約を考慮し、全体スケジュールを管理する技法である。不確実性を管理するために、実作業のないアクティビティのバッファを追加する。
ウ ファストトラッキングは、前工程の完了を待たずに、次工程を開始することで、工期を短縮する技法である。
エ モンテカルロ法 は、乱数を応用して,求める解や法則性の近似を得る手法である。
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