3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち、サーフェスモデルの説明として、最も適切なものはどれか。
ア 物体を、頂点と頂点をつなぐ線で結び、針金で構成されているように表現する。
イ 物体を、中身の詰まった固形物として表現する。
ウ 物体を、ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
エ 物体を、メタボールと呼ぶ構造を使い、球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
ウ
ア ワイヤフレームモデルの説明である。
イ ソリッドモデルの説明である。
ウ 正しい。サーフェス (Surface) には「表面」の意味がある。
エ メタボールの説明である。
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